BOMBANANA! Guide des Rôles: Singe Aveugle, Muet et Sourd
Comment jouer en coop à BOMBANANA!: capacités, angles morts et tactiques de communication pour le singe aveugle, muet et sourd à 3 joueurs.
Dans BOMBANANA!, l'information est scindée en 3 : Le singe aveugle manipule la bombe sans voir ; Le singe muet a les solutions mais ne parle pas ; Le singe sourd voit tout et parle à l'aveugle sans entendre de son.

Dans BOMBANANA!, la victoire repose sur la coordination absolue. Trois primates sont enfermés dans un atelier mobile avec une bombe prête à exploser. Aucun joueur ne dispose de l’ensemble des éléments nécessaires.
1. Fiches Détaillées des 3 Singes
Le Singe Aveugle (Les Mains Agissantes)
- Rôle : Seul membre capable d’appuyer sur les commandes, de couper les câbles et d’actionner les leviers.
- Angle mort : Écran plongé dans le noir. Ne voit ni les couleurs de fils ni le chronomètre.
- Règle : N’agissez jamais sans confirmation claire du singe sourd.
Le Singe Muet (Le Cerveau Tactique)
- Rôle : Lit le Manuel de Démineur avec tous les schémas et solutions.
- Angle mort : Muet vocalement et sans chat textuel.
- Règle : Utilisez la roue d’émotes et désignez les numéros avec vos doigts face au sourd.
Le Singe Sourd (La Passerelle Vocale)
- Rôle : Voit la bombe en détail et les mimiques du muet ; micro ouvert pour guider l’aveugle.
- Angle mort : Totalement sourd aux voix et aux alarmes.
- Règle : Donnez des instructions posées et vérifiez la mímica du muet avant d’ordonner la coupe.
Resumen Comparativo de Roles / Role Matrix
| Rol / Maymun / Роль | Principal Tarea / Görev | Limitación / Engel | Canal / İletişim |
|---|---|---|---|
| Blind Monkey | Manipulación / Paneli Yönetme | Ceguera total / Görmez | Voz recibida / Sesli komut dinler |
| Mute Monkey | Manual / Kılavuzu Okuma | Mudez total / Konuşamaz | Gestos y señas / İşaret çarkı |
| Deaf Monkey | Transmisión / Köprü | Sordera total / Duyamaz | Voz emitida / Sesle aktarır |
Foire Aux Questions
Peut-on jouer à 2 joueurs ?
Non. Le jeu est calibré avec rigueur pour 3 participants indispensables. Le système asymétrique empêche de démarrer à 2.
À quoi servent les gifles ?
Gifler un équipier coupe instantanément son animation en cours et empêche de couper le mauvais fil au dernier moment.